Archivos para abril, 2011

Videojuegos cristianos

Publicado: 2011/04/12 en Críticas

 

Saludos de nuevo, queridos amigos.

Estamos a punto de entrar (o puede que ya estemos) en Semana Santa y con ello llegan los pasos con las esculturas de la Pasión de Cristo esculpidas por grandes escultores como Mariano Benlliure o Francisco Salzillo, pero no estoy aquí por eso, sino porque me llamó la atención que un amigo me mostrara en su casa un juego para la NES sobre la historia de la Biblia. Al ver aquello, me hace recordar a un capítulo de los Simpson, en el que Bart juega en casa de Rodd y Todd Flanders un videojuego de la Biblia en plan Space Invades.

Por eso he visto conveniente crear este artículo sobre los videojuegos bíblicos.

Nota: he creído conveniente crear este artículo a pesar de que ya en la sociedad actual no tengamos creencia alguna en estas cosas. Espero que disfrutéis del artículo.

REZAR Y JUGAR: DOS POLOS OPUESTOS

Cuando una compañía se define a sí misma como “productora de videojuegos cristianos para la comunidad cristiana” puede dar miedo… Mucho miedo. Una frase así, lejos de llevar a la comunidad de jugadores el ya clásico hype y demás zarandajas publicitarias, hace pensar por encima de todo que estamos ante el deseo hecho realidad de la familia Flanders, con una Wisdom Tree publicando cartuchos para NES, Mega Drive y Game Boy donde la Biblia sirve de referente en la trama de sus juegos.

Así nacieron títulos como Exodus, Spiritual Warfare, Joshua o Bible Adventures, para regocijo de los cristianos más recalcitrantes y horror para los ateos más radicales. Pero todo lo bonito que puede sonar el hecho de fabricar programas aparentemente educativos y en teoría construidos bajo el entorno de las buenas maneras que trata de inculcar la Biblia se queda en agua de borrajas cuando, aparte de llegar a catar de primera mano la calidad de estos productos, nos encontramos con una historia que nos hace dudar de las buenas intenciones de sus desarrolladores.

COLOR DREAMS: LA INDUSTRIA ANTES DE SU TRANSFORMACIÓN


 

Wisdom Tree no empezó como tal. Casi a la usanza de lo que pasó en el mundillo MSX con Onaki y Walter Miller, su primera encarnación cobró forma bajo el nombre de Color Dreams, donde a finales de los ochenta se puso a desarrollar cartuchos para Nintendo Entertainment System (NES) sin licencia de tipo alguno. Al igual que la primigenia Rare, Color Dreams llegó a descubrir los secretos de la máquina a través de ingeniería inversa, sólo que, al contrario que la compañía de los hermanos Stamper, no llegaron nunca a ponerse en contacto con la gran N de cara a producir sus juegos de forma legal. Su primer título fue Baby Boomer, lanzado en 1989. Después le siguieron otros como Captain Comic, Robo Demons, Raid 2020, Menace Beach y Crystal Mines, todos ellos de una calidad tirando a lo discretito. Aparte, la realización técnica de estos cartuchos chocaba con la protección que la NES llevaba en sus entrañas de cara a poner difíciles las cosas a los desarrolladores no licenciados, topándonos entonces con una Color Dreams cuyos videojuegos se bloqueaban constantemente. Así pues, entre una cosa y otra, las mentes pensantes de la empresa crearon el sello Bunch Games, que venía a ser una etiqueta para aquellos lanzamientos cuya calidad se alejara de lo esperado de un producto de primera línea, todo ello en pos de no damnificar la imagen de la marca principal.

EL NACIMIENTO DE LA INDUSTRIA VIDEOJUEGUIL CRISTIANA

 

En 1991 Color Dreams se saca de la manga un nuevo sello: el ya citado Wisdom Tree.La intención no era otra que la de vender videojuegos de temática cristiana… una idea aparentemente bizarra, pero que al fin y a la postre resultó ser un movimiento que propició a Color Dreams sus mejores ventas, tocando un campo a todas luces inédito en el mundo de las videoconsolas y, por ende, escapando de la mala influencia que Nintendo promulgaba para todos aquellos productos no licenciados. Por curioso que suene, nombres como Bible Adventures o Spiritual Warfare para NES resultaron ser auténticos superventas. Curiosamente, y en la misma línea con la que empezaron, Wisdom Tree tiene en su haber el único título para Super Nintendo puesto a la venta en los Estados Unidos de América sin la consabida licencia oficial de Nintendo: Super Noah’s Ark 3D, todo un ‘corta y pega’ del Wolfenstein 3D, de ID para la misma consola.

ANÁLISIS DE SUS VIDEOJUEGOS

A continuación, y sin ánimo de ser exhaustivos, me gustaría analizar algunos de sus videojuegos.

BIBLE ADVENTURES.

 

Como podéis ver en esta imagen, todos los cartuchos de Color Dreams/Wisdom Tree no tienen la misma forma que el resto de cartuchos oficiales de Nintendo, amén de que cada juego es de un color distinto (azul celeste, negro, gris, plata, oro, etc.).

Al insertar el cartucho a la videoconsola, el jugador puede ver que el juego contiene tres juegos, algo parecido a aquellos cartuchos pirata que nos comprábamos algunos en las tiendas de los chinos,que eran: el Arca de Noé, Bebé Moisés y David y Goliat.

1. La temática de El Arca de Noé consiste en que el jugador controla a Noé, el cual debe llevar todos los animales al Arca. Cuando los lleve todos al Arca podrá el jugador acceder al siguiente nivel. Puede parecer sencillo, pero no todo es lo que parece: para empezar coges a un animal y lo cargas sobre tu cabeza, el animal no opone resistencia alguna, a excepción de algunos como los cerdos, que se escapan de las manos de Noé, y los monos, que no pararán de estarse quietos y trepando los árboles sin parar. Otras de las dificultades es cuando coges bueyes o vacas, ya que cada vez que saltas se te caen y tendrás que cargarlos una y otra vez .También hay una cosa que te costará muchísimo y son las serpientes, no porque se defiendan, sino que el propio juego te engaña con otras serpientes que van trepando por los árboles y que no se pueden coger, y si las noqueas, las matas ,por lo que no los podrás llevar al arca. En definitiva el juego a pesar de tener una temática sencilla tiene sus dificultades y su diversión.

Además, existen un par de fallos en el juego:

a) Noé es un anciano, pero corre tan rápido en el juego que casi siempre hace que dejes atrás la pantalla. es un fallo gráfico del videojuego.

  1. Noé puede cargar más de un animal en su cabeza. Vamos, ni que se creyera Chuck Norris…

2. En Baby Moses, la temática es muy parecida a la anterior: cargar con el pequeño Moisés hasta el final de cada nivel. El problema es que en cada nivel hay muchos guardias y otros enemigos como gaviotas y arañas que van a por ti con la intención de quitarte a Moisés y tirarlo al agua, pero lo peor de todo es que no te puedes defender de absolutamente nada y tienes que aguantar hasta el final. Lo más raro del juego es que tú mismo puedes tirar a Moisés al agua y completar el nivel sin cargarlo, aunque cuando te pasas el nivel, sale un texto que te dirá: “Buen trabajo, pero te has olvidado de Bebé Moisés”.

3. El último juego de este cartucho es David and Goliath y la temática del juego es cargar a las ovejas que hay en cada nivel para llevarlas a un lugar indicado por un flecha. Parece sencillo, pero por el camino te tropezarás con leones y osos que querrán arrebatarte el ganado y con cabras que te embisten si te ve con las ovejas en brazos. Lo curioso es que puedes librarte de ellos tirándoles una bellota y dejarles fuera de combate durante un instante. Más tarde, te darán una honda para el último nivel pero no merece la pena, ya que te empiezan a acribillar con avalanchas de piedra y enemigos lanzándote sus propias armas.

JOSHUA AND THE BATTLE OF JERICHO

 

Este es otro de los videojuegos de la compañía Wisdom Tree que salió para la NES. En él, controlas a Josué con el objetivo de llevar a la gente de Dios a la Tierra Prometida, pero habrá miles de enemigos que intentarán bloquearte todos los movimientos pero Dios le ha dado poder a Joshua como alta velocidad, el Cuerno de Jericó, etc. para defenderse de los enemigos y llevar acabo su misión.

Hasta 100 niveles y 20 fases bonus que pasarte en solitario o en compañía en el modo 2 jugadores, además de un test con preguntas acerca sobre la historia de Jericó.

Centrándonos en los aspectos importantes del juego, para empezar el videojuego es absolutamente una copia descarada de clásicos como Bomberman, Pac-Man y Dig Dug, además de ser un ‘corta y pega’ de su propio juego Crystal Mines. Los gráficos y la jugabilidad son casi iguales, pero más horrendos. Los sonidos son penosos y no tiene casi banda sonora durante todo el juego. El juego en general es malo pero por lo menos se le agradece algo de diversión en algunos aspectos.

Lástima que no fuera un juego lo suficientemente decente.

SPIRITUAL WARFARE

En este videojuego, eres un joven creyente practicante con la misión de ir por todas las ciudades para encontrar la Armadura de Dios. Te encontrarás por el camino a miles de delincuentes y obstáculos para poner a prueba tu Fe. Durante el juego, los ángeles aparecen para ponerte a prueba con un test con preguntas sobre la Biblia que te será de ayuda para restaurar la salud y darte nuevo armamento.

Al ver la ilustración y la temática del juego, lo primero que me vino a la cabeza fue el primer juego de The Leguen of Zelda, y de hecho, es una copia muy descarada de una de las franquicias más conocidas de Nintendo. Por si fuera poco, la ilustración no concuerda con el videojuego ya que, como he dicho antes, transcurre todo en nuestra época y no en un mundo de fantasía como en Leguen of Zelda.

Sólo me cabe decir que es verdaderamente penoso.

SUPER NOAH’S ARK 3D

Es un videojuego bíblico que salió para la Super Nintendo en el que controlas en primera persona a Noé por toda el Arca armado con un tirachinas para defenderte de los animales que vienen a por ti. Lo curioso del armamento que usas es que les noqueas a los animales lanzándoles comida a sus hambrientos estómagos y así noquearlos. ¿Tan fuerte se lo lanzan para dejarlos K. O.?

El juego no merece una buena calificación, porque este mismo juego es el Wolfenstein 3D con la técnica de ‘cortar y pegar’. Efectivamente, es el mismo juego con distintos personajes y decorado. Tanto los gráficos como los niveles del Super Noah’s Ark 3D son réplicas exactas de los niveles del Wolfenstein 3D.Corrían rumores hace tiempo que la compañía ID (creadora de Wolfenstein 3D y Doom) dio el código del juego a Wisdom Tree para que crearan el Super Noah’s Ark 3D;el motivo es que la compañía ID se mosqueó porque la versión del Wolfestein 3D para Super Nintendo era inferior a la versión de PC y que Nintendo la corrompió para rebajar el nivel de violencia.

El problema era el siguiente: ¿cómo se las pudieron apañar los de Wisdom Tree para crear el juego y poder jugarlo a a Super Nintendo, si la propia consola sólo podía leer videojuegos originales y licenciados por Nintendo?

Usando el sistema Lock-On. El cartucho tenía un chip que hacía que se desbloqueara el sistema de seguridad de la SNES, pero para ello había que insertarle un cartucho original en su base. ¿No os recuerda eso al cartucho de Sonic & Knuckles (SEGA Mega Drive) para poder jugar el Sonia 3 completo o jugar como Knuckles en Sonic 2?

Esto supone que los gráficos del Super Noah’s Ark 3D eran excelentes, ya que eran los mismo que el Wolfenstein 3D; centrándonos en la jugabilidad, por lo menos era decente para ser un videojuego de Wisdom Tree, pero en cuanto a la banda sonora, era penosa puesto que no pegaba con la situación… ¿una música optimista cuando todos los animales del Arca van a matarte? ¡Eso no pega ni con cola!

CONCLUSIÓN

A día de hoy, Wisdom Tree sigue vendiendo juegos, tal y como se puede ver en su todavía activa página web. La peculiar casa todavía mantiene su negocio vendiendo sus veteranos cartuchos para NES, algo bastante sorprendente, todo hay que decirlo. Igualmente, mantiene una producción de inconstante calidad para PC y compatibles, para gozo y disfrute de todos los cristianos del mundo. Y poco más voy a añadir de Wisdom Tree y sus juegos bíblicos. Difícilmente hubiéramos visto por estos lares algún título de esta compañía analizado en Hobby Consolas o Nintendo Acción (Dios nos libre), pero terminaremos diciendo que estos chicos tienen el honor (otro más entre tantos) de ser la empresa con la vitola de ser la última en publicar un producto para NES en Norte América. Amén.

Y vosotros, ¿qué opináis sobre los videojuegos bíblicos?